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看了一本新的无限大逃亡。主角是新人第一天做前台遇到试图违规的npc客人,设计让老太太撞翻一堆香水瓶,便利店规则判定客人要赔,没足够钱就整个被放进兑换机,主角第二天白天带队友反打劫玩家有钱了;反派第二天做前台遇到小偷,便利店规则不生效,同伴开一晚上只有3次的定位技能,反派用道具只有10秒钟来抓住小偷。反派来不及寻找赃物剩一张特殊道具卡,也来不及把小偷扔出门,就扔进了主角轮班的仓库。仓库里不时刷新的一个红色架子有各种人体零件,员工要第一时间制止零件逃跑把它们放进消毒池里,丢了得用身体相应的部位偿还(其它的是白色普通商品和红色道具的原材料,“仓库丢失的材料,都得用自己的器官来赔偿”是写岔了吧);仓库没有小偷躲藏的镜面,唯一的水是消毒池里的有禁锢作用。主角用螺丝钉扎了小偷,拿了特殊道具卡,而反派和他的同伴还有保洁被便利店要求赔这张卡。然后反派给了辛苦费并提出花20%的提成费让主角第三天做前台的时候帮他们买卡。
如果反派情急之下喊一嗓子要主角帮忙,或者扔进仓库的时候抱歉地通知一下,他是情有可原了,但主角情急之下会领情吗?主角认为反派身为老玩家没告诉她多少关于游戏的信息就是不做好;虽然之前合作上没问题并在下班时间关心主角团安全,不同团体谁也没放下手中的活帮过对方。
是赌10秒内处理好小偷,还是赌小偷没被主角团发现,但也没造成仓库的损失,或者要偷仓库里的东西就轻易被发现了(事实上,小偷根本没想偷仓库里的东西)?如果前面的失败率*后果高过后面的失败率*后果,这个选择就接近合理了,这叫囚徒困境。
———/A合作—/A害人
B合作/10秒处理/扔进仓库