啧,怎么想都完全没有优势啊!
贺珂考虑起先救另一个角落被藤蔓缠绕关起来的受困者。即使那里没有十二个人,如果能先把他们释放出来,也能稍微弥补一下人数上的差距。
但只是稍微想了一想,她立刻就放弃了这个想法。如果她真的能在不惊动五个魔法师的情况下把他们放出来,她也就没必要优先考虑占据人数上的优势了。
祭祀如果成功完成,他们一个人也活不下去。只有先把自己救出去,才能救得了他们。
法阵一般都是起辅助作用的,尤其是在战斗中,大多用来给骑士和魔法师们施加增加攻击速度、增加移动速度、增强防御力的buff,但也有一些法阵可以用来给敌方施加debuff,比如达成某种条件便会触发的强制定身、非强制性定身。
贺珂先想到的是绘制强制定身的法阵。
想到这里,脚下又一个半圈转完了。
贺珂转过身去,顺势抬起头,飞快地瞥了两眼现在所处的位置和祭坛之间的距离。
她看不见,但可以在脑海中浮现出这里的空间布局。她仔细地听过土从祭坛走到她眼前时的脚步声,也观察过土每次落脚的动作和距离。现在她模仿着土的动作来落脚,可以计算出两者之间的距离大概需要三个来回多一点儿,大概是十米。
金从昨天开始就没再露过面,这里只有双胞胎兄弟俩和火。但是到了极昼日祭祀时,金一定会在这里,火的妹妹也有可能会出现,但不知道还会不会再增添人数。
但这里的布局逼仄,这样狭窄的地方本来就不是为了举办被多人围观的祭祀而建造的,更有可能是参与祭祀的人本身就不多。
贺珂松了口气。
但如果是要对所有人强制定身,那她绘制出来的法阵必须足够大,要保证法阵启动时他们所有人都要在法阵内。那么在祭祀仪式马上要开始或者已经开始后启动法阵是最好的,能够保证困住最多的敌人,但这样的话至少要包含她被困的这个角落和整个祭坛。
这不仅是一项大工程,需要花费很多时间精力,还需要消耗非常多的信仰。所以在绘制法阵时,她得控制住力量的逸散,要尽可能地节约。
战斗时情况瞬息万变,因此有时只需要定住敌方一秒钟敌方就会被剑击中或者是被魔法击中从而溃败。但现在不一样,除了拿剑她没有别的攻击手段,而就算是拿到了剑也没有那么快的斩杀速度。
她绞劲脑汁,能想到的时间最长的定身法阵也仅仅是只能困住达成条件者半分钟。
绘制完一个法阵就已经非常艰难了,她预估自己没办法再绘制第二个法阵。
半分钟,她甚至来不及释放其他的被困人员,难道她只能去赌另一个角落会是出口、而她能在半分钟内跑出去并躲开他们的后续追捕吗?
她觉得不能。
又思考了一会儿,她决定改变原有的方案,将强制定身法阵改为不强制定身法阵,改成幻境。
幻境是最依靠受击者的心志而非绘制法阵的人的能力的强控制。
这样一来,在理想情况下,有可能控制住强大的魔法师超过一分钟甚至更久,她反击他们并逃离这里的机会就会更大。而且据她观察,火和土都各有自己的软肋。
但这样的改动也有很大的弊端。
她的脑海里浮现出金的身影。
那家伙真的有可能被幻境困住吗?